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/////////////////////////////////////////////////////////////////////  

#Parametres

profile.LOW=Faible
profile.LOW.comment=Qualité Faible
profile.MED=Moyen
profile.MED.comment=Qualité Moyenne
profile.HIGH=Haut
profile.HIGH.comment=Haute Qualité.
profile.LEX=LEX
profile.LEX.comment=Options LexBoosT


option.About=§rLexShino §cShaders §rRemade
value.About.0= V-§c2.30

option.About2=Couleur pour
value.About2.0= SOLEIL
option.About3=Couleur pour
value.About3.0= LUNE

option.About4=Epaisseur bande du HAUT
value.About4.0=
option.About5=Epaisseur bande du BAS
value.About5.0=

screen.DOF > DOF
option.centerDepthHalflife=VITESSE_FOCUS
option.shadowMapResolution=RESOLUTION_OMBRES_EN_MB
option.shadowDistance=DISTANCE_OMBRES
screen.Ameliorations > OCCLUSION_AMBIANTE
option.wetnessHalflife=DUREE_§cA§6R§e§9C§5E§5N§dC§rI§cE§6L§r
value.FXAA.noaa=Arret
value.FXAA.fxaa311=Actif
option.FXAA.comment=Anti-crenelage desactive. FXAA Actif: §a[+]§rMeilleur anti-crenelage horizontal / vertical et coins.
option.[Couleur_Selecteur].comment=Permet de changer la couleur de l'encadrement de selection d'un bloc. 64 possibilites vous sont offertes.
option.COMPOSANTE_R=Rouge
option.COMPOSANTE_G=Vert
option.COMPOSANTE_B=Bleu
option.INTENSITE_MOTION_BLUR=INTENSITE_MOTION_BLUR
option.INTENSITE_MOTION_BLUR.comment=Réglage de l'intensite du Motion Blur. 20 Niveaux en option.
option.SAMPLEMB=ECHANTILLONAGE
option.SAMPLEMB.comment=Multiplie l'échantillonage pour le Motion Blur.
value.SAMPLEMB.5=BAS
value.SAMPLEMB.10=NORMAL
value.SAMPLEMB.15=HAUT
value.SAMPLEMB.20=TRES HAUT
screen.Realisme=Realisme
screen.Ameliorations=Ameliorations
screen.Eclairage=Eclairage
screen.BROUILLARD_EAU=BROUILLARD_EAU
screen.COULEUR_EAU=COULEUR_EAU
screen.COULEUR_EAU.comment=Permet de modifier la couleur de l'eau.
screen.Colorimetrie=Colorimétrie
screen.OPTIONS_DOF_SUPPLEMENTAIRES=OPTIONS_DOF_SUPPLEMENTAIRES

#Camera
option.FILM_GRAINS=FILM_GRAINS_1
option.FILM_GRAINS.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran. Si l'effet scintille, passez à FILM_GRAINS_2 (désactivez FILM_GRAINS_1) pour obtenir un effet similaire mais moins pertinent.
option.FORCE_DU_GRAIN=FORCE_DU_GRAIN
option.FORCE_DU_GRAIN.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran
option.BRUIT_CAMERA=FILM_GRAINS_2
option.BRUIT_CAMERA.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran.
option.FORCE_BRUIT=FORCE_DU_GRAIN
option.FORCE_BRUIT.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran

screen.Effets_Ecran=Effets_Ecran
option.LENTILLE_SALE=LENTILLE_SALE
option.LENTILLE_SALE.comment=Effet de lentille sale. Possible d'utiliser les 2 options lentille sale simultanément.
option.LENTILLE_SALE_2=LENTILLE_SALE_2
option.LENTILLE_SALE_2.comment=Effet de lentille sale amélioré. Possible d'utiliser les 2 options lentille sale simultanément.
option.SALETE_LENTILLE_1=SALETE_LENTILLE_1
option.SALETE_LENTILLE_1.comment=Change l'opacité des points de saleté sur l'écran
option.SALETE_LENTILLE_2=SALETE_LENTILLE_2
option.SALETE_LENTILLE_2.comment=§a[Uniquement pour LENTILLE_SALE_2]§r.Valeurs négatives pour saleté foncé, valeurs positives pour saleté claire. (-2.0 <-0-> 2.0) 0.1 par 0.1.
option.GOUTTE_ECRAN=GOUTTE_ECRAN
option.GOUTTE_ECRAN.comment=Effet de pluie sur l'écran quand il pleut. Pluie douce sur l'écran. Ne pas utiliser GOUTTE_ECRAN_2 en même temps.
option.GOUTTE_ECRAN_2=GOUTTE_ECRAN_2
option.GOUTTE_ECRAN_2.comment=Effet de pluie sur l'écran quand il pleut. Grosse pluie sur l'écran. Ne pas utiliser GOUTTE_ECRAN en même temps.

screen.Bandes_16_9=Bandes_16/9
option.BANDES=BANDES
option.BANDES.comment=Ajouter effet bandes 16/9 ème
option.LENSFLARE=LENSFLARE
option.LENSFLARE.comment=Donne le reflet du soleil sur la caméra
option.FORCE_LENSFLARE=FORCE_LENSFLARE
option.FORCE_LENSFLARE.comment=Augmente ou diminue la force du LENSFLARE

#CRT_MOD
screen.Mode_CRT=Effets_CRT
option.DISTORTION.comment=Ajouter une faible distorsion à l'écran. Bon effet avec Bandes 16/9 activées.
option.SCANLINE=SCANLINE
option.SCANLINE.comment=Ajoute les lignes horizontal comme un écran CRT
option.FORCE_SCANLINE=FORCE_SCANLINE
option.EPAISSEUR_SCANLINE=EPAISSEUR_SCANLINE
option.VITESSE_SCANLINE=VITESSE_SCANLINE

option.SCANLINE_BAND=BANDE_SCANLINE_NOIR
option.SCANLINE_BAND.comment=Ajoute une bande noir qui défile de haut en bas
option.FORCE_BAND=FORCE_DE_LA_BANDE
option.EPAISSEUR_BAND=EPAISSEUR_BANDE
option.VITESSE_BAND=VITESSE_BANDE
option.INTERVAL_BAND=INTERVALLE_BANDE

option.CRT=CRT
option.CRT.comment=Ajoute l'effet de cadrillage pour un effet de pixel comme les vieux téléviseurs
option.FORCE_CRT=FORCE_DU_CRT
option.EPAISSEUR_CRT=EPAISSEUR_CRT

option.CRT_BORDER=BORDURE_CRT
option.CRT_BORDER.comment=Ajoute la Bordure CRT autour de l'ecran pour un effet vieux téléviseurs.

option.TOPBAND=-->
option.BOTTOMBAND=-->

#DOF
option.DOF.comment=Activer DepthOfField vous permet d’ajuster automatiquement la profondeur de champ comme pour l’œil humain, puis d’ajouter de la latence aux objets mis au point.
option.FLOU_DE_DISTANCE=FLOU_DE_DISTANCE
option.FLOU_DE_DISTANCE.comment=Activer la distance de flou, le mode DOF doit être actif.
option.FACTEUR_DE_FLOU=FACTEUR_DE_FLOU
option.FACTEUR_DE_FLOU.comment=Pourcentage de flou (de 0,2 à 1.0)
option.FOCUS_HQ.comment=Une meilleure transition dans les zones floues, mais consomme plus de ressources.
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Aberration optique produisant différents foyers en fonction de la longueur d'onde. Une image floue et irisée est alors observée. Il résulte de la décomposition de la lumière blanche en plusieurs bandes de couleurs.
option.BLOOM.comment=Activer l'effet Bloom
option.FORCE_BLOOM=FORCE_BLOOM
option.FORCE_BLOOM.comment=Définit la force du Bloom
option.centerDepthHalflife.comment=Réglage de la vitesse de mise au point
option.POSITION_DU_FLOU=POSITION_DU_FLOU
option.POSITION_DU_FLOU.comment=Définit la position où commence la distance de flou.(1.0 Proche 100.0 Loin)
option.FORCE_CHROMATIC=FORCE_CHROMATIC

#SKY
screen.Ciel=Ciel
option.NOUVELLE_PLUIE=NOUVELLE_PLUIE
option.NOUVELLE_PLUIE.comment=Pluie améliorée
option.ETOILES_FANTAISIE=ETOILES_FANTAISIE
option.ETOILES_FANTAISIE.comment=Des étoiles améliorées dans le ciel.
option.OPACITE_PLUIE=OPACITE_PLUIE
option.GALAXIES.comment=Galaxies visibles la nuit dans le ciel, avec encore plus d'étoiles.
option.RAYONS_SOLEIL_LUNE=RAYONS_SOLEIL_LUNE
option.RAYONS_SOLEIL_LUNE.comment=Applique les rayons du soleil et de la lune.
option.QUALITE_RAYONS=QUALITE_RAYONS
option.QUALITE_RAYONS.comment=Qualité du flou pour les rayons
option.EBLOUISSEMENT=EBLOUISSEMENT
option.EBLOUISSEMENT.coment=Permet de changer l'intensité d'eblouissement
option.FORCE_RAYONS=FORCE_RAYONS
option.FORCE_RAYONS.coment=Permet de changer la force des rayons
option.RAYS_IN_RAIN=RAYON_PLUIE
option.RAYS_IN_RAIN.comment=Ajoute les rayons du soleil/lune quand il pleut
option.ColorSR=ROUGE
option.ColorSG=VERT
option.ColorSB=BLEU
option.ColorLR=ROUGE
option.ColorLG=VERT
option.ColorLB=BLEU
screen.OPTIONS_SOLEIL_LUNE=OPTIONS_SOLEIL_LUNE
screen.COULEURS=COULEURS
option.NUAGES=NUAGES
option.NUAGES.comment=Ajoute les nuages dans le ciel
option.CloudQuality=QUALITE_DES_NUAGES
option.CloudQuality.comment=Augmente ou diminue la qualité des nuages. Pour une meilleurs qualité activer FLOU_DE_DISTANCE et augmenter le pourcentage de flou dans les parametres du DOF
option.CloudThickness=EPAISSEUR_DES_NUAGES
option.CloudThickness.comment=Augmente ou diminue l'épaisseur des nuages
option.CloudAmount=QUANTITE_DE_NUAGES
option.CloudAmount.comment=Augmente ou diminue la quantité de nuages
option.CloudHeight=ALTITUDE_DES_NUAGES
option.CloudHeight.comment=Augmente ou diminue l'altitude des nuages
option.CloudOpacity=OPACITE_DES_NUAGES
option.CloudOpacity.comment=Augmente ou diminue la transparence des nuages
option.CloudSpeed=VITESSE_DES_NUAGES
option.CloudSpeed.comment=Augmente ou diminue la vitesse de déplacement des nuages
option.CloudBrightness=LUMINOSITE_NUAGES
option.CloudBrightness.comment=Augmente ou diminue la luminosité des nuages
screen.OPTIONS_NUAGES=OPTIONS_NUAGES
screen.OPTIONS_NUAGES.comment=Parametres des nuages

value.CloudQuality.4=TRES BAS
value.CloudQuality.8=BAS
value.CloudQuality.12=MOYEN
value.CloudQuality.16=HAUT
value.CloudQuality.32=TRES HAUT
value.CloudQuality.64=EXTREME
value.CloudQuality.128=FANTASTIQUE

value.CloudThickness.1=TRES BAS
value.CloudThickness.2=BAS
value.CloudThickness.4=MOYEN
value.CloudThickness.8=HAUT
value.CloudThickness.16=TRES HAUT
value.CloudThickness.20=EXTREME

value.CloudAmount.16.0=TRES PEU
value.CloudAmount.14.0=PEU
value.CloudAmount.12.0=MOYEN
value.CloudAmount.10.0=BEAUCOUP
value.CloudAmount.9.0=ENORMEMENT
value.CloudAmount.8.0=EXTREME

value.CloudHeight.5.0=TRES BAS
value.CloudHeight.10.0=BAS
value.CloudHeight.15.0=MOYEN
value.CloudHeight.20.0=HAUT
value.CloudHeight.25.0=TRES HAUT
value.CloudHeight.30.0=EXTREME

value.CloudSpeed.0.25=TRES FAIBLE
value.CloudSpeed.0.50=FAIBLE
value.CloudSpeed.0.75=MOYENNE
value.CloudSpeed.1.00=NORMAL
value.CloudSpeed.1.25=+25%
value.CloudSpeed.1.50=+50%
value.CloudSpeed.1.75=+75%
value.CloudSpeed.2.00=+100%
value.CloudSpeed.2.50=+150%
value.CloudSpeed.3.00=+200%
value.CloudSpeed.3.50=+250%
value.CloudSpeed.4.00=CALME!! +300%

#Terrain
screen.Terrain=Terrain
option.VENT_TERRAIN=VENT_TERRAIN
option.VENT_TERRAIN.comment=Ajoute un effet de vent aux plantes.
option.VITESSE_DU_VENT=VITESSE_DU_VENT
option.VITESSE_DU_VENT.comment=Choix de la vitesse du vent.
option.OCEAN_INFINI=OCEAN_INFINI
option.OCEAN_INFINI.comment=Simule de l'eau à l'horizon au lieu de la distance de rendu
option.BROUILLARD=BROUILLARD
option.BROUILLARD.comment=Ajouter le brouillard
option.DISTANCE_FOG=DISTANCE_BROUILLARD
option.DISTANCE_FOG.comment=Distance du brouillard (0.1 Proche 2.00 Loin)
option.STYLE_ANIMAL_CROSSING=STYLE_ANIMAL_CROSSING
option.STYLE_ANIMAL_CROSSING.comment=Ajoutez l'effet de terrain Animal Crossing, vous pouvez ajuster la courbe avec l'option située à droite de ce bouton.
option.FORCE_COURBURE=FORCE_COURBURE
option.FORCE_COURBURE.comment=Choisissez l'intensité de la courbure du sol.
option.MOUVEMENT_LAVE=MOUVEMENT_LAVE
option.MOUVEMENT_LAVE.comment=Ajoute les vagues pour la lave.
option.LAVA_MOVE_STRENGHT=FORCE_MVMT_LAVE
option.LAVA_MOVE_STRENGHT.comment=Choisi la force des vagues pour la lave.

#Hand
screen.Mains=Mains
option.MOUVEMENTS_MAINS=MOUVEMENTS_MAINS
option.MOUVEMENTS_MAINS.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner MOUVEMENT_DES_MAINS_2 en même temps
option.MOUVEMENTS_MAINS_2=MOUVEMENTS_MAINS_2
option.MOUVEMENTS_MAINS_2.comment=Effet de réspiration. Vous pouvez combiner MOUVEMENT_DES_MAINS en même temps
option.ADVANCE_HAND_POS=POSITION_MAIN
option.ADVANCE_HAND_POS.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Proche 0.50 loin)

#WATER
screen.Eau=Eau
option.FLOU_EAU=FLOU_EAU
option.FLOU_EAU.comment=Activer ou désactiver l'effet de flou dans l'eau. DOF doit être activé
option.FACTEUR_FLOU_EAU=FACTEUR_FLOU_EAU
option.FACTEUR_FLOU_EAU.comment=Pourcentage de flou d'eau (de 0,1 à 1,0). DOF doit être activé
option.MOUVEMENT_EAU=MOUVEMENT_EAU
option.MOUVEMENT_EAU.comment=Ajoute un effet une fois que la tête est sous l'eau.
option.REDWATER=ROUGE
option.BLUEWATER=BLEU
option.GREENWATER=VERT
option.OPACITYWATER=OPACITE
option.OPACITYWATER.comment=Règle l'opacité de l'eau
option.BROUILLARD_EAU=BROUILLARD_EAU
option.BROUILLARD_EAU.comment=Ajoute le brouillard sous l'eau, possibilité de choisir la couleur avec les 3 composantes RGB suivante.
option.COMPOSANTE_RED=ROUGE
option.COMPOSANTE_GREEN=VERT
option.COMPOSANTE_BLUE=BLEU
option.DISTANCE_FOG_WATER=DISTANCE_BROUILLARD_EAU
option.DISTANCE_FOG_WATER.comment=Distance du brouillard sous l'eau (0.001 Proche 0.50 Loin).
option.FANCY_WATER=BELLE_EAU
option.FANCY_WATER.comment=Vous permet d'activer la belle eau, avec vagues etc
option.FRESNEL=REFLECTION
option.FRESNEL.comment=Permet de changer la Réflection de l'eau
value.FRESNEL.0.25=TRES BAS
value.FRESNEL.0.50=BAS
value.FRESNEL.0.75=MOYEN
value.FRESNEL.1.00=NORMAL
value.FRESNEL.1.25=HAUT
value.FRESNEL.1.50=TRES HAUT
option.WAVY_WATER=VAGUES
option.WAVY_WATER.comment=Choisi l'intensité des vagues
value.WAVY_WATER.1=DOUX
value.WAVY_WATER.2=NORMAL
value.WAVY_WATER.3=FORT
value.WAVY_WATER.4=TRES FORT

#SHADOWS
screen.Ombres=Ombres
option.OMBRES=OMBRES
option.OMBRES.comment=Ajoutez des ombres à la carte.
option.FILTRE_OMBRES=FILTRE_OMBRES
option.FILTRE_OMBRES.comment=Meilleur filtre pour les ombres
option.OPACITE_OMBRE=OPACITE_OMBRE
option.OPACITE_OMBRE.comment=Permet de faire des ombres plus ou moins opaques. Pour plus de transparence, augmentez la valeur.
option.shadowMapResolution.comment=Résolution en Pixel
option.shadowDistance.comment=Sélectionnez la distance de génération des ombres. 50.0f = Près du joueur 1000.0f = Loin

#RAINBOW
screen.ArcEnCiel=§cA§6r§e§9c§5E§5n§dC§ri§ce§6l§r
option.ARC_EN_CIEL=§cA§6r§e§9c§5E§5n§dC§ri§ce§6l§r
option.ARC_EN_CIEL.comment=Ajouter un §cA§6r§e§9c§5E§5n§dC§ri§ce§6l§r
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL=DISTANCE_§cA§6R§e§9C§5E§5N§dC§rI§cE§6L§r
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL.comment=Distance où est l'§cA§6r§e§9c§5E§5n§dC§ri§ce§6l§r
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL=DIAMETRE_§cA§6R§e§9C§5E§5N§dC§rI§cE§6L§r
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL.comment=Diamètre de l'§cA§6r§e§9c§5E§5n§dC§ri§ce§6l§r
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL=EPAISSEUR_§cA§6R§e§9C§5E§5N§dC§rI§cE§6L§r
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL.comment=Épaisseur de l'§cA§6r§e§9c§5E§5n§dC§ri§ce§6l§r
option.wetnessHalflife.comment=Temps d'affichage de l'§cA§6r§e§9c§5E§5n§dC§ri§ce§6l§r

#Enhancements
option.VISEUR=VISEUR
option.VISEUR.comment=Ajouter un objectif pour arc, arbalète, trident, boule de neige ...
option.FLASH_VICTIME=FLASH_VICTIME
option.FLASH_VICTIME.comment=AVERTISSEMENT Cheat! Assure une visibilité parfaite des mobs dans le noir une fois une arme à la main ;-)
option.MODE_RAGE=MODE_RAGE
option.MODE_RAGE.comment=Ajouter l'effet de rage une fois que l'épée est en main.
option.MODE_RAGE_PLUS=MODE_RAGE_PLUS
option.MODE_RAGE_PLUS.comment=En plus du MODE_RAGE, donne également les mains rouges. MODE_RAGE doit être actif.
option.OCCLUSION_AMBIANTE=OCCLUSION_AMBIANTE
option.OCCLUSION_AMBIANTE.comment=Assombrit les zones naturellement difficiles d'accès.
option.AOStrength=FORCE_OCCLUSION_AMBIANTE
option.AOStrength.comment=Ajuste la force de l'occlusion
option.ENTITY_BRIGHTNESS=VISIBILITE_ENTITES
option.ENTITY_BRIGHTNESS.comment=Permet d'ajuster la luminosité des entités.(0.1 foncé 5.0 clair)
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME=INTENSITE_FLASH_VICTIME
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME.comment=Permet d'ajuster l'intensité du FLASH_VICTIME (0.5 foncé 1.0 clair)

#Cellshading
screen.CelShading=CelShading
option.CEL_SHADING=CEL_SHADING
option.CEL_SHADING.comment=Ajoutez le CelShading. Effet Borderlands.
option.BORDS_ARRONDIS=BORDS_ARRONDIS
option.BORDS_ARRONDIS.comment=Permet l'arrondissement subtil des arrêtes.
option.INTENSITE_CELSHADING=INTENSITE_CELSHADING
option.INTENSITE_CELSHADING.comment=Règle la taille des bords du CelShading.
option.INTENSITE_BORDS_ARRONDIS=INTENSITE_BORDS_ARRONDIS
option.INTENSITE_BORDS_ARRONDIS.comment=Règle la taille des bordures arrondis.

#Vignette
option.ULTRA_VIGNETTE.comment=Ajoutez la vignette. Effet d'oeil de caméra.
option.FORCE_ULTRA_VIGNETTE=FORCE_ULTRA_VIGNETTE
option.FORCE_ULTRA_VIGNETTE.comment=Réglage de l'ultra vignette.

#Tonemap
option.ACTIVER_TONEMAPPING=ACTIVER_TONEMAPPING
option.ACTIVER_TONEMAPPING.comment=Désactiver si vous voulez les couleurs standard du jeu.
option.CONT_MOD=CONTRASTE
option.CONT_MIDPOINT=CONT_MIDPOINT
option.LIFT_MOD=LUMINOSITE
option.EXPOSITION=EXPOSITION
option.SAT_MOD=SATURATION
option.GAIN_MOD=GAIN
option.VIB_MOD=VIBRANCE
option.WHITE_BALANCE=BALANCE_DES_BLANCS
option.HDR=HDR
option.HDR.comment=Active le mode HDR
option.AMBIANT=TEINTE_AMBIANTE
option.AMBIANT.comment=Teinte un peu l'ecran suivant l'heure
option.FILMIC=FILMIC_TONEMAPPING
screen.FILMIC_SETTINGS=PARAMETRES_FILMIC
option.TONEMAP_TOE_STRENGTH=FORCE_TONEMAP_TOE
option.TONEMAP_TOE_LENGTH=LONGUEUR_TONEMAP_TOE
option.TONEMAP_LINEAR_SLOPE=TONEMAP_PENTE_LINEAIRE
option.TONEMAP_LINEAR_LENGTH=TONEMAP_LONGUEUR_LINEAIRE
option.TONEMAP_SHOULDER_CURVE=TONEMAP_COURBE_EPAULE
option.TONEMAP_SHOULDER_LENGTH=TONEMAP_LONGUEUR_EPAULE
option.CONE_OVERLAP_SIMULATION=SIMULATION_CHEVAUCHEMENT_CONES
option.BOTW.comment=TONEMAP Style Zelda Breath Of The Wild
option.BOTWSAT.comment=Ajuste la saturation pour BOTW

#Lighting
option.LUMIERE_DYNAMIQUE=LUMIERE_DYNAMIQUE
option.LUMIERE_DYNAMIQUE.comment=Améliore l'éclairage de la lampe de poche, de la lampe marine, etc. lorsque vous l'équipez à la main.
option.REGLAGE_COULEUR=REGLAGE_COULEUR
option.REGLAGE_COULEUR.comment=Ajuste la chaleur de l'éclairage de la torche.
option.DISTANCE_ECLAIRAGE=DISTANCE_ECLAIRAGE
option.DISTANCE_ECLAIRAGE.comment=Modifie la distance d’éclairage (.1 faible - 1,0 forte)
option.ECLAIRAGE_BLOC_DES_MAINS=ECLAIRAGE_BLOC_DES_MAINS
option.ECLAIRAGE_BLOC_DES_MAINS.comment=Modifie l'intensité de l'éclairage dans le monde avec des blocs qui émettent de la lumière à la main (1,5 faible - 5,0 fort)
option.ECLAIRAGE_BLOCS_SOL=ECLAIRAGE_BLOCS_SOL
option.ECLAIRAGE_BLOCS_SOL.comment=Modifie l'intensité de l'éclairage des blocs posés au sol qui illuminent le monde. (1,5 faible - 5,0 fort)
option.BRILLANCE_BLOCS_SOL=BRILLANCE_BLOCS_SOL
option.BRILLANCE_BLOCS_SOL.comment=Brillance des blocs posés au sol émettant de la lumière.
option.BRILLANCE_BLOC_DES_MAINS=BRILLANCE_BLOC_DES_MAINS
option.BRILLANCE_BLOC_DES_MAINS.comment=Brillance des objets dans la main qui émettent de la lumière.
option.COLORED_LIGHT_ITEMS=COULEUR_ECLAIRAGE_ITEMS
option.COLORED_LIGHT_ITEMS.comment=Permet d'activer ou non la couleur d'éclairage des items comme, la lantern aquatique en bleu, le baton de l'end en rose etc...

#Options
screen.Couleur_Selecteur_Bloc=Couleur_Selecteur_Bloc
screen.Couleur_Dommage_Entities=Couleur_Dommage_Entities
option.TECHNO_XP.comment=La couleur de vos balles XP devient §cA§6r§e§9c§5E§5n§dC§ri§ce§6l§r.
option.NUIT_CLAIRE=NUIT_CLAIRE
option.NUIT_CLAIRE.comment=Éclaircir la nuit
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE=RETIRE_TEXTURE_CASSE
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE.comment=Supprime la texture du bloc endommagé.
option.DETECTEUR_CAVE=DETECTEUR_CAVE
option.DETECTEUR_CAVE.comment=Permet de voir les caves, mineshaft, etc. Utilisez un bloc de terre dans les caves pour voir à travers les murs.
option.COMPOSANTE_R.comment=0,0 = sombre 1,0 = clair
option.COMPOSANTE_G.comment=0,0 = sombre 1,0 = clair
option.COMPOSANTE_B.comment=0,0 = sombre 1,0 = clair
option.SHARPEN=AFFUTAGE
option.SHARPEN.comment=Affûtage des bordures, les rendrent plus nettes.
option.EMISSIVE_RECOLOR=EMISSIVE_RECOLOR
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Recolore la lumiere emissive en couleur jaune-oranger
option.TAA=TAA
option.LextitiesOPACITY=OPACITE_DOMMAGE
option.LextitiesOPACITY.comment=Change l'opacité de la couleur des dommages des mobs. 0.0 = Aucune couleur de dommage - 1.0 = Opaque.
option.LextitiesRED=ROUGE
option.LextitiesGREEN=VERT
option.LextitiesBLUE=BLEU